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 |  >> Guide d'aide à la découverte de ces Mondes pour les nouveaux aventuriers.
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 | >> Histoire de l'ancien Monde d'Anthérys et évolution jusqu'à la situation actuelle.
| 2 | 2 | Mer 25 Juin - 16:34 Loranys Joysword |
 | >> Règles et informations principales du forum.
| 3 | 3 | Mer 25 Juin - 16:38 Loranys Joysword |
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 | >> Ici sont décrites les différentes races que vous pouvez incarner.
| 20 | 20 | Mer 25 Juin - 16:46 Loranys Joysword |
 | >> Ici sont décrites les différentes classes que vous pourrer choisir pour votre perso.
| 15 | 15 | Jeu 26 Juin - 9:56 Loranys Joysword |
 | >> Descriptions des pouvoirs que vous pouvez acquérir et des sorts disponibles.
| 5 | 5 | Mer 25 Juin - 17:29 Loranys Joysword |
 | >> Venez remplir votre fiche ici pour créer votre perso rp'. Vous avez 3 semaines pour faire votre fiche.
| 5 | 5 | Mer 25 Juin - 17:32 Loranys Joysword |
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 | Capitale et plus grande ville d'Erathia. Bruyante et animée, ou y trouve notamment le palais de l'Impératrice Joysword Ière. Située au bord de la mer d'Or, le commerce maritime y est très développé.
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 | Vaste étendue d'une eau particulièrement claire et brillante. On dit que cette mer contiendrait nombre de particules magiques, ce qui expliquerai la facilité qu'on a de lancer des sorts à cet endroit.
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 | Immense plaine herbeuse s'étendant sur les kilomètre séparant Gwendelarè d'Istëa. Cette contrée étant très sauvage, on peut y rencontrer bon nombre de créatures, certaines bénéfiques, d'autres beaucoup moins ...
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 | Deuxième plus grande ville de l'Empire, elle est réputée pour le nombre de taverne et de brigands que l'on y trouve. Bordée de la grande plaine et non loin de la mer d'Or, elle se trouve aussi aux pieds des des monts Pétrifiés. Ceci étant, de nombreux nains habitent cette cité.
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 | Immenses montagnes dont les sommets sont recouverts de neignes éternelles. Refuge des nains qui y ont creusés de nombreuses galleries.
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 | Bois dense et refuges des Elfes en temps de guerres. Bien entendu, chaque arbre, chaque feuille de ce lieu est chargé d'une magie blanche puissante. Mais toutes les créatures vivants ici ne sont pas pacifiques ...
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 | Endroit caché seulement connu des anciens, les Sources Chaudes sont composée de plusieurs trous d'une eau brûlante, de cascade et de geisers ... Mais c'est aussi le seul point de repos à des kilomètres à la ronde pour les aventurier voulant atteindre La Porte ...
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 | Zeya, la porte magique séparant l'Empire florissant d'Erathia et le Royaume déchu de Brimandiel, situé sur la bouche même de l'Enfer ...Ce lieu est sous la garde et la protection de l'Archange de Lumière.
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 | "Les Volcans poussent comme des champignons ici" ... C'est la réflexion que pourrait vous faire les nains, rares habitants du coin. Un champ de volcans dont aucun n'est réellement éteint. Passage obligé pour atteindre La Porte ...
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 | Créé par le Diable lui même, cet immense lac possèdent des eaux rougeoyantes. Il est cependant très fréquenté pour le commerce en Stanae et Körn.
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 | Capitale de Brimandiel et demeure du roi, cette ville est très calme contrairement à ce qu'on pourrait croire. Ceci est sûrement dû aux nombreuses polices composées notamment de harpies, d'ogres et de minotaures ...
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 | On dirait une plaine. Cela n'en est pas une. C'est une étendue de marais profond et presques invisibles. De nombreuses créatures y rôdent, et un accident arrive si vite ...
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 | Situé hors des villes et des régions, on l'appelle tout simplement "Le cimetière" bien qu'il soit un peut que ça. Chargé en magie, c'est à cet endroit que vous devez venir attendre qu'un aventurier veuille bien vous céder quelqu'un uns de ses points de vie si vous êtes mort. Si personne ne vient, vous pouvez hanter les lieux sous forme de liche ...
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 | Körn est une ville plus grande que la capitale, Stanae. Mais elle regroupe en son enceinte toute la racaille de ce monde. Le commerce tourne au ralentit car c'est ici la demeure des voleurs, des trafiquants et des mercenaires ...
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 | Ouverture béante dans le sol. On dit que c'est la demeure du Diable ...
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